草庐IT

Loading 动画

全部标签

iphone - 如何阻止 UIScrollView 阻止 GLKViewController 的 OpenGL ES 2.0 动画内容?

我尝试了一切:1.在UITrackingRunLoopMode中使用重复的NSTimers并手动强制当前GLKView的drawInRect。它不会更新任何内容,即使这些方法不断被调用;2.使用带有“dispatch_async”的调度队列,它不会绘制我的OpenGL内容。我看到的关于UIScrollView和OpenGL的每个示例都通过更改CADisplayLink的默认运行循环来处理问题,我没有将其与GLKViewController一起使用。有人遇到过这个问题吗?任何见解都会很棒:)提前致谢,努诺 最佳答案 我找到的一个解决方

iphone - 波纹效果动画

我正在为水族馆开发iPhone应用程序。在那里我使用了如下的涟漪效应代码:CATransition*animation=[CATransitionanimation];[animationsetDelegate:self];[animationsetDuration:0.6];[animationsetTimingFunction:[CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];animation.type=@"rippleEffect";animation.subtype=kCA

iphone - 动画 UI CircularProgressView

我正在使用UICircularProgressView并根据我的喜好进行了更改。初始化很清楚,但我还是会发布它:UICircularProgressView*wheelProgress=[[UICircularProgressViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(someFrame)];然后我设置正确的进度CGFloatbetween0-1CGFloatprogress=.3;//example[self.wheelProgresssetProgress:progress];这工作得很好,看起来不错,但我真的很想以某种方式为它制作动画。到目前为止我还没有

ios - UIView transitionFromView 不在容器中设置动画

我正在使用UIViewtransitionFromView在两个View之间切换。我目前正在UIView子类中执行以下操作:UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"img.png"]];imgView.frame=CGRectMake(0,0,100,100);UIView*detailView=[[UIViewalloc]initWithFrame:imgView.frame];detailView.backgroundColor=[UIColorredColor];detai

Unity中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)

文章目录前言一、U方向的走格1、要实现移动的效果,我们就会想到使用_Time2、使用floor向下取整3、把x、y缩小为原函数的Column倍4、使用_Sequence的z控制帧动画U方向上的速度二、U方向的走格三、最终效果1、亚丝娜2、小蓝帽3、火4、最终代码前言在上一篇文章中,我们定位了通用的Shader序列帧动画的通用起始点位置。Unity中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)在这篇文章中,我们实现一下在U方向上的走格。一、U方向的走格1、要实现移动的效果,我们就会想到使用_Timeo.uv.x+=_Time.y;但是,直接相加使用的话,会实现如下效果,不是我们想要的走格子f(

objective-c - UIButton 上的淡入淡出动画

我有两个UIButton让我们说:UIButton*产品UIButton*nextProduct我在每个按钮上设置与产品相关的图像。我想为按钮设置动画,使一个按钮淡入而第二个按钮淡出。请帮帮我 最佳答案 我会改用新的blockAPI。我不知道第一个答案是否会让用户在动画期间与控件进行交互。我有一个类似的案例并使用了下面的代码。关键是options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction[UIViewanimateWithDuration:0.5fdelay:0.0foptions:UIVi

ios - 如何在 iOS 中重现 "box"过渡动画?

我想在iOS中的两个ViewController之间构建动画过渡,类似于PowerPoint中的“框”过渡或Keynote中的“反射”过渡。你可以在这里看到它,时间是2:10:http://youtu.be/1fLQg5hFQQg?t=2m10s执行此操作的最佳方法是什么?谢谢! 最佳答案 这将是一个复杂的动画重新创建。你需要使用一个CAAnimationGroup来组契约(Contract)时运行的几个不同的动画。您想要围绕y轴的旋转设置动画,旋转中心从屏幕上抬起,在正在动画化的ViewController和您正在动画化到位的Vi

ios - 尽管停止使用它们,但仍在获取动画

在使用一些核心动画之后:[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];[UIViewsetAnimationDuration:0.5];[selfsetAffineTransform:CGAffineTransformIdentity];[UIViewcommitAnimations];我注意到,如果我只是触发属性的更改,它仍然会使用动画而不是简单地更改属性。例如setAffineTransform...这是iOS动画固有的东西吗?我是不是遗漏了什么,或者我的代码中一定有什么错误?谢谢! 最佳答案 s

objective-c - 向现有动画添加新动画

在我的应用程序中,我想将UIImageView从默认位置移动到用户点击的位置。但是,如果在完成此动画之前用户再次点击其他点,则该imageView不应从原始位置开始,而应从点击新点后停止动画的点开始。我怎样才能做到这一点。以下是我将imageView移动到用户点击位置的代码。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];touchedPoint=[touchlocationInView:touch.view];[imageVi

javascript - Android 上的 Html5 canvas 动画速度慢

我正在为Android和iOS开发街机游戏。我在运行Android2.2.1的GalaxySSL上遇到动画性能问题:观看示例:http://jsfiddle.net/qgWdA/show/编辑代码:http://jsfiddle.net/qgWdA/在运行Android4.0.3的GalaxyS2上,动画速度更快但不如运行iOS5.1.1的iphone4S好。有什么办法可以优化吗? 最佳答案 Canvas在ICS中确实很慢,并且promise会在未来的Android版本中进行更好的优化。